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Minne - Chima

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Raifs
RPG-Offizier



Anmeldungsdatum: 11.10.2007
Beiträge: 424

BeitragVerfasst am: 17.12.2007, 15:41 Antworten mit ZitatNach oben

Statuswerte - Harfe:
Stärke: 74
Konst.: 101
Gesch.: 85
Schne.: 19
Chari.: 78
Trefferpunkte: 400

Resistenzen:
Schlag : 25 Hitze : 25 Körper : 25
Schnitt: 29 Kälte : 25 Geist : 26
Stoß : 26 Materie: 25 Energie: 26

Fertigkeiten:
11 Instrumente

Cap-Erhöhungen:
9 Stärke
27 Konstitution
11 Geschick
3 Charisma
243 Trefferpunkte


Andere Boni:
6 Spruchdauer Bonus(%)
4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
7 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
7 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
10 AF Bonus


Statuswerte - Waffe und Schild:
Stärke: 86
Konst.: 101
Gesch.: 86
Schne.: 31
Chari.: 78
Trefferpunkte: 400

Resistenzen:
Schlag : 25 Hitze : 25 Körper : 25
Schnitt: 29 Kälte : 25 Geist : 26
Stoß : 26 Materie: 25 Energie: 26

Fertigkeiten:
11 Schnitt
11 Instrumente


Cap-Erhöhungen:
16 Stärke
27 Konstitution
11 Geschick
3 Intelligenz
3 Frömmigkeit
3 Charisma
3 Empathie
243 Trefferpunkte


Andere Boni:
10 Spruchdauer Bonus(%)
6 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
6 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
6 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
3 Stilschaden Bonus(%)
3 Nahkampfschaden Bonus(%)
10 AF Bonus


Körper:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
Effekte: 28 Charisma, 9 Kälte-Resistenz, 9 Materie-Resistenz, 3 Geist-Resistenz, 2 Bogen-/Magieschaden Bonus
Nutzen: 64,8

Arme:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
Effekte: 19 Konstitution, 9 Energie-Resistenz, 9 Hitze-Resistenz, 19 Schnelligkeit, 40 Trefferpunkte
Nutzen: 71,5

Kopf:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
Effekte: 25 Geschick, 9 Energie-Resistenz, 9 Materie-Resistenz, 5 Hitze-Resistenz, 15 Konstitution
Nutzen: 72,8

Beine:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual)
Effekte: 28 Charisma, 7 Energie-Resistenz, 3 Instrumente, 22 Stärke, 15 Stärke
Nutzen: 72,6

Hände:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual)
Effekte: 22 Konstitution, 11 Körper-Resistenz, 76 Trefferpunkte, 1 Schnitt, 15 Geschick
Nutzen: 70,8

Füsse:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual)
Effekte: 9 Schlag-Resistenz, 9 Stoß-Resistenz, 28 Stärke, 20 Trefferpunkte, 10 AF-Bonus
Nutzen: 79,8

Rechte Hand: Minnesänger-Dexteraklinge
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Darkness Rising
Fundort: Championwaffe
4 Schnitt, 12 Stärke, 12 Schnelligkeit, 3 Nahkampfschaden-Bonus, 3 Waffenstyle-Bonus, 3 Magieschaden Bonus-Alt, 7 Stärke-Cap
Nutzen: 58,8

Linke Hand: Icy Rock Paralyzer'
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 0,0 Bonus: 35%
Herkunft:
30 Geschick, 5 Schild, 10 Zauberdauer Bonus
Nutzen: 40,1

Zweihand: Minne Champ Harfe
Stufe: 0 Qualität: 99%
DPS: 0,0 Bonus: 0%
Herkunft:
4 Instrumente, 27 Geschick, 4 Magieschaden Bonus-Alt, 4 Zauberreichweite Bonus-Alt, 6 Zauberdauer Bonus
Nutzen: 66,1

Hals: Dufyts Halskette der ultimativen Macht
Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Hügel von Camelot - Burg Sauvage
Kopfgeldmeister Baelus
Kann für 1.520 Kopfgeldpunkte gekauft werden.
9 Geschick, 2 Schnitt-Resistenz, 3 Stoß-Resistenz, 4 Hitze-Resistenz, 4 Kälte-Resistenz, 4 Geist-Resistenz, 8 Trefferpunkte, 5 Alle Magieschulen, 2 Geschick-Cap, 1 Bogen-/Magieschaden Bonus
Nutzen: 70,4

Umhang: Dragonsworn General Cloak
Stufe: 45 Qualität: 99% Bonus: 0%
Herkunft:
9 Konstitution, 45 Trefferpunkte, 7 Körper-Resistenz, 7 Geist-Resistenz, 6 Konstitution-Cap, 45 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 79,4

Juwel: bösartiges gemäßigtes Dunkelturm-Juwel
Stufe: 49 Qualität: 99% Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Catacombs
Fundort: Dunkelturm, Catacombs
18 Konstitution, 44 Trefferpunkte, 6 Geist-Resistenz, 6 Schnitt-Resistenz, 6 Konstitution-Cap, 32 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 72,5

Taille: Begans Gürtel der Rache
Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Hügel von Camelot - Burg Sauvage
Kopfgeldmeister Baelus
Kann für 1.440 Kopfgeldpunkte gekauft werden.
9 Stärke, 9 Geschick, 1 Schlag-Resistenz, 1 Schnitt-Resistenz, 1 Stoß-Resistenz, 1 Hitze-Resistenz, 3 Alle Nahkampf Bonus, 9 Stärke-Cap, 9 Geschick-Cap, 4 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 64,8

Rechter Ring: Trollstein-Ring
Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Hügel von Camelot - Burg Sauvage
Kopfgeldmeister Baelus
Kann für 1.440 Kopfgeldpunkte gekauft werden.
1 Schlag-Resistenz, 1 Schnitt-Resistenz, 1 Stoß-Resistenz, 1 Materie-Resistenz, 1 Körper-Resistenz, 1 Geist-Resistenz, 1 Energie-Resistenz, 80 Trefferpunkte, 9 Konstitution-Cap, 80 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 93,6

Linker Ring: Ring of Granite Enhancement
Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0%
Herkunft:
3 Alle Nahkampf Bonus, 50 Trefferpunkte, 6 Schnitt-Resistenz, 6 Schlag-Resistenz, 6 Stoß-Resistenz, 6 Hitze-Resistenz, 6 Kälte-Resistenz, 50 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 136,0

Rechtes Handgelenk: bösartige gemäßigte Dunkelturm-Armschiene
Stufe: 49 Qualität: 99% Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Catacombs
Fundort: Dunkelturm
18 Konstitution, 44 Trefferpunkte, 6 Kälte-Resistenz, 6 Schnitt-Resistenz, 6 Konstitution-Cap, 32 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 72,5

Linkes Handgelenk: Stonwatch Bracer
Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0%
Herkunft:
22 Sinnesschärfe, 3 Alle Magieschulen, 6 Schnitt-Resistenz, 6 Schlag-Resistenz, 6 Stoß-Resistenz, 6 Materie-Resistenz, 6 Körper-Resistenz, 3 Sinnesschärfe-Cap
Nutzen: 91,8

_________________
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Chima
Lukes Mutter



Anmeldungsdatum: 14.10.2007
Beiträge: 214

BeitragVerfasst am: 25.01.2008, 12:59 Antworten mit ZitatNach oben

Hmm mir ist beim VNboards lesen vorhin ne Idee gekommen:
Theoretisch könnte ich mir sowohl die CL Harfe, als auch die Drachenharfe aktivieren und die 2. Harfe dann auf den 2H-Slot legen. So müßte ich theoretisch sowohl den Mana Instant von der CL Harfe (brauch ich nach Rezz) als auch den Hot von der Drachenharfe usen können, sollten ja 2 verschiedene Timer sein.

Evtl rettet mit der Hot in Verbindung mit dem TP Reg Mytherium ja doch mal den Arsch Zwinkern

Was dadurch dann wegfallen würde wäre auf der 1h Waffe der Fumble (noch nie proccen sehen) und der Resi Debuff (der proct öfters)... Ich seh zwar beides nicht als überaus wichtig an, DMG Dealer bin ich sowieso net, aber evtl hat der Resi Debuff doch öfter mal geholfen dass Shu und ich was wegflexen konnten... Würde dann halt alternativ ne schnelle crafted Waffe reinnehmen. Oder hmm was gäbs noch sinnvolles für 1h Slot?

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